Kamis, 09 Juni 2011

Materi 9 (9 Juni 2011)

KELANJUTAN DARI MATERI 8

- Tampilan di dalam aplikasi 3D Studio MAX

- Tampilan setelah dirender (perspective viewport) 

- Animasi


Mau tau cara pembuatannya?
Ayo ikuti langkah-langkahnya.

Buka Aplikasi 3D Studio MAX

Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan (Materi 8).
Pastikan file pooltob.jpg terdapat dalam folder yang sama dengan pekerjaan Materi 8.


Klik tombol Animate.

Klik bola Ping-Pong dalam Viewport.

Pada Main toolbar, klik Select and Move.

Jika sumbu Z berwarna kuning pindahkan bola Ping-Pong ke atas.
(Baru saja menentukan key untuk bola Ping-Pong pada frame 0).

Geser time slide ke frame 15. lalu pindahkan bola ke bawah keatas meja.
(Gunakan kotak dialog Transform Type-In untuk menempatkan bola secara tepat diatas meja.

Klik kanan Select and Move
(memunculkan kotak dialog Transform Type-In)

Masukkan nilai = 0'2" untuk sumbu Z (menempatkan bola tepat diatas meja).

Tutup kotak dialog Transform Type-In.

Pastikan bola masih dalam keadaan terpilih. Tekan SHIFT.
Pada track bar, clone/copy key dari grame 0 ke frame 30.

Tekan Play untuk memainkan animasi.

Pada time controls, klik Time Configuration.

Pada kotak dialog Time Configuration, tentukan end time = 30.

Mainkan animasi. Bola bergerak naik turun.

Mengatur pergerakan bola agar terlihat lebih relistis perlu mengatur Interpolasi.

Dari Views menu. klik Show Ghossing.

Pindah kem menu Customize > Preferences > tab Viewports,
lalu ganti Ghosting Frames menjadi 4 dan Display Nth Frame menjadi 4.

Pilih bola lalu geser time slider ke frame 14.
Mainkan animasi.

Mengatur inbetweens, klik-kanan key track bar pada frame 14.
Dari menu pilih Bola Ping-Pong Position.

Ganti nilai In untuk keyframe 2 menjadi Fast In.

Ganti nilai Out pada keyframe 2 menjadi Fast Out.

Gunakan tanda panah pada kotak dialog, ganti keyframe 2 menjadi keyframe 1.

Ganti interpolasi Out pada keyframe 1 menjadi Slow Out.
(Hal ini membuat bola menggantung/berhenti sejenak di udara sebelum molai to descend).

Ganti interpolasi In pada keyframe 1 menjadi Slow In.

Lanjutkan pada keyframe 3 lalu tentukan nilai In menjadi Slow In.

Masih pada keyframe 3, ganti interpolasi Out menjasi Slow Out.

Mainkan animasi.
(Sekarang bola memantul dengan benar).

Tutup jendela Bola Ping-Pong: Position.

Non-aktifkan tombol animate.

Klik menu Rendering.
Pilih menu Render.
Atur Time Output pada Active Time Segment: 0 To 30 atau Rang: 0 To 30.
Pilih Output Size 640x480.
Pilih tombol Files...
Beri nama masing-masing.
Pastikan formatnya adalah *.avi
Atur compressor: pada default yang ada (Cinepak Codec by Radius)
Klik Ok.
Tentukan jenis tampilan pada Viewport: Perspective.
Laku klik tombol Render.

Simpan pekerjaan dengan nama masing-masing, pastikan format pada *.max.

Selamat mencoba :) 
 

Rabu, 01 Juni 2011

Materi 7 (26 Mei 2011)

Kelanjutan Dari Materi 6

-Top View





-Tanpa Atap





-Dengan Atap



Cara pembuatannya adalah sebagai berikut.

Buka aplikasi AutoCAD

Buka pekerjaan terakhir (materi 6).

Dengan cara yang sama seperti membuat lubang kusen pintu,
buat kotak pelubang untuk kusen jendela misal ukurannya @2,1.5

Duplikat pelubang jendela dan letakkan pada tempat-tempat jendela yang akan dilubangi.

Untuk lubang pada kusen jendela, harus di atas lantai,
untuk itu pindahkan kotak pelubang dengan perintah Move setinggi 1.

Klik ikon Move
Klik pada semua kotak pelubang lalu Enter.
Klik pada salah satu ujungnya.
Ketik @0,0,1

Lubangi dinding dengan menggunakan perintah Subtract, antar dinding dengan kotak pelubang tersebut.

Klik ikon Subract
Klik dinding lalu Enter.
Klik semua kotak pelubang lalu Enter.

Menggambar Lantai

Ubah pandangan menjadi Top View, kemudian bua lantai dengan Rectangle dan beri ketebalan -0.6.

Klik ikon Rectangle
Klik ujung dinding atas
Klik ujung dinding bawah (secara diagonal).

Buat kotak pengurang lantai

Klik ikon Rectangle
Klik OS Snap From
Klik ujung dinding atas
Ketik @1.0 lalu Enter
Klik OS Snap From
Klik ujung dinding bawah (secara diagonal).
Ketik @-1,1 lalu Enter.

Ekstrusikan lantai, teras dan kotak pengurang

Klik ikon Extrude
Klik pada lantai, teras dan kotak pengurang lalu Enter
Ketik 0.2 lalu Enter dua kali.

Kurangkan antara lantai dan kotak pengurang dengan Subtract

Klik ikon Subtract
Klik lantai dan teras lalu Enter.

Menggambar Kolom Teras

Buatlah kolom dengan Rectangle dengan ukuran @0.3,0.3 dan
letakkan di ujung teras kemudian beri ketinggian 4.

Simpan pekerjaan dengan nama masing-masing, pastikan format penyimpanan adalah *.dwg

Selamat mencoba :)